最终幻想II回顾 - 系列的黑羊

amin 2019-09-25 轻变传奇私服 474 474条

Angelica Alzona的插图

当你第一次打开最终幻想II时,你被要求命名四个角色。几秒钟之后,这些角色陷入了一场无法取胜的战斗中,你被迫观看他们的死亡。

这是“Kotaku 最终幻想回顾”的第二部分,我们回顾一下在每条主线FF游戏中,最终幻想XV。

通过取消玩家代理机构开放游戏可能看起来像是一个奇怪的设计选择,但在“最终幻想II”中,它是合适的。这是一场黑暗游戏,它以8位图形允许的方式描绘血腥战争。这是一个游戏,你会在他们的死亡床上经常遇到角色,在那里你会被背叛和每个角落的痛苦所打动。地狱,这是一个游戏,其中建立你的HP的唯一方法是强迫你的角色受到伤害。

随着第二个最终幻想,导演Hironobu Sakaguchi和他的团队做了一些不寻常的事情随着系列的进步,它成为传统:他们改变了一切。选择FFII的球迷受到了一个看起来和听起来很像其前身的游戏的欢迎,但感觉完全不同。精灵,水晶,关于通过击败元素恶魔来拯救世界的童话故事已经一去不复返了。最终幻想II是关于一个无情的帝国,它不会犹豫谋杀,毒害和摧毁地球上的一切。这通过故事和游戏玩法来说明。在你访问的第一个城镇之一,与NPC交谈会让你死亡。

我想象1988年最让玩家感到不安的事情我不得不想象,因为FFII只出现在日本 人物突然消失。您的角色不会获得经验,而是根据他们的行为获得统计数据。经常使用剑,你会在那把剑上变得更好。受到很多伤害,你可能会在战斗结束时获得更多的HP。 FFII的升级系统部分由Akitoshi Kawazu设计,他将继续指导SaGa系列,几乎完全基于随机数发生器,这是它今天如此糟糕的原因之一。

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观看我玩“最终幻想II”的前20分钟:

故事:帝国正在慢慢接管世界,你的个性化人员招募主角帮助对抗他们。随着您从一个城镇到另一个城镇的进步,您将获得一个旋转的客座角色:牧师,海盗,龙骑兵,骑士。你将炸毁一架飞艇,被利维坦(他首次出现在这里)吃掉,并在途中击败许多讨厌邪恶的皇帝的凶手。

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英雄:菲力欧,我猜是骑士或类似的东西;玛丽亚,他有一个弓,我唯一可以想到的8位乳沟的例子;盖伊,一个伙计;和莱昂,基本上是最终幻想IV的凯恩。由于莱昂在比赛的大部分时间都缺失了,你将用上述客人角色填充第四个位置。

噱头:有统计进展,如果它不依赖于RNG,可能更容易吞下。然后有一些更有趣的方式:一个基于关键词的对话系统,你可以在其中学习像 wildrose 和 mythril这样的重要单词,然后将它们带到其他人身上以便打开新的对话。这个系统让人想起早期的冒险游戏,其中的想法和记忆成为他们自己的RPG库存。这是一个聪明的小系统,我喜欢看到以某种方式带回未来的最终幻想游戏。

是什么让它像最终幻想一样:很多东西!最终幻想II是该系列中第一款介绍Leviathan,Cid,龙骑兵和Ultima Magic的游戏。它是第一个最终幻想,你的角色变成了蟾蜍,甚至是第一个最终幻想,你可以骑着陆行鸟。像希尔达,戈登和迈西迪亚这样的名字将被重用,并在未来的比赛中被回调。 FFII甚至推出了Yoichi Bow和Genji盔甲等小系列传统。最终幻想很大程度上归功于这个游戏。

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有趣的事实:最终幻想IV的标志性悲伤的哭泣(当Palom和Porom做那件事时起作用)回应最终幻想II的超越世界主题。

认识Cid:我们对经常出现的最终幻想角色的第一次介绍来自FFII,其中Cid是一个喜欢金钱的流氓海盗,你永远不会guessairships!就像你在FFII中遇到的大多数NPC一样,Cid去世了。

最好的角色:这个家伙

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