E3采访任天堂的3DS和Wii U挑战的Scibetta

amin 2019-09-25 轻变传奇私服 786 786条

Nintendo of America企业传播高级总监Charlie Scibetta告诉Gamasutra,由于3DS显示出强大的核心特许经营阵容,以及Wii U推出全新体验,他对该公司的E3表现出乐观,并对3DS的成功充满信心。长跑。

股价惨淡

在Wii U的首次亮相中,Scibetta表示 - 尽管该公司在E3演示后遭受了5.7%的股价下跌 - “我们对人们对此做出反应的方式感到非常满意,而人们正在得到我们的信息。正在努力沟通。“他将该系统描述为“一种全新的体验”。

他并不担心股价。 “同样的事情发生在Wii上 - 股票有所下跌,”他说。该公司的股票在宣布3DS时也下跌了10%。

“我们都是为了在展会上创建传播者,以及能够接受我们信息的人......如果他们喜欢我们提供的东西,他们可以把它带到外面...我们在LACC产生了积极的嗡嗡声,“西贝塔说。

“随着人们了解Wii U,股票价格和公众情绪等因素会照顾好自己,因为我们认为控制台非常强大。”

任天堂总裁岩田聪(Satoru Iwata)将Wii U称为一个可以吸引更广泛受众的系统,但由于采用了新的控制器,它还提供了更深入的游戏体验,而Scibetta则回应了这一点。 “如果您是游戏开发人员,您可以根据需要使界面变得复杂或简单。”

3DS'挑战

Scibetta也被迫承认3DS已经面临挑战 - 而且,正如Iwata总统早些时候承认的那样让球员们对这个系统感到兴奋是很困难的。

“在2D世界中推广3D产品很难,我们发现最有效的方法就是将[3DS单元]放到他们手中,”Scibetta说。虽然“在网站,印刷杂志和电视方面存在明确的挑战”,但他说,解决方案是“一个非常激进的试验计划。无论人们聚集在哪里,我们鼓励人们尝试...... [然后]转换对购买意图的积极情绪。“

但是价格是多少?对于那些涌向原版任天堂DS的休闲游戏玩家来说,250美元是不是太大了? “我认为,如果你给人们足够的理由购买,最终他们会。我们不太关心平台的长期可行性。”

这不是为了降低价格,而是为了提高利息。 “如果我们给他们足够好的内容,”他说,成功将随之而来。 “我将继续回归比赛,我们已经获得了吸引人的经验。”

Scibetta还指出了刚刚开始的eShop在线商店以及即将推出的Netflix访问作为积极因素;他还表示现在还处于早期阶段,虽然E3的3DS阵容专注于公司的核心粉丝特许经营权,如 Mario Zelda Kid Icarus < / i>,推动原始DS销售的随意内容将及时到来。 “我们在产品的生命周期中如此早,”他说。

“给我们时间。我们希望推出人们熟悉并创新的特许经营权......而且我们拥有第三方支持,创新可以来自任何地方。”

Wii U - 更广泛和更深入的控制?

新的Wii U控制器具有与索尼和微软相同的棒和按钮,但也有触摸屏和内置运动控制 - 考虑到这一点,Scibetta认为该系统将受到所有观众的欢迎。

“两个屏幕......可以相互交互并相互玩耍”的游戏将是一个关键的差异化因素,而更熟悉的控制和高清功能将“不仅吸引开发者而且吸引硬核游戏玩家”。

据称,Scibetta缺乏高清显示屏和全套按钮控制功能。 “我们已经解决了这个问题,而且我们已经听说过这位经验丰富的游戏玩家,我们已经设计了系统来吸引他们。”

而且还有“另一个灵活点”,他说 - 能够“整合Wii遥控器和Wii U控制器”。

该公司在其演示中表示,该系统将吸引PlayStation 3和Xbox 360核心游戏的端口,如 Darksiders II Ninja Gaiden 3 - 但Scibetta似乎没有想要确定这是否对系统的成功至关重要。它没有帮助Gamecube,它有许多PlayStation 2和Xbox 1游戏 - 这似乎没有多大帮助它的财富。

“我希望任何多平台游戏Nintendo of America企业传播高级总监Charlie Scibetta告诉Gamasutra,由于3DS显示出强大的核心特许经营阵容,以及Wii U推出全新体验,他对该公司的E3表现出乐观,并对3DS的成功充满信心。长跑。

股价惨淡

在Wii U的首次亮相中,Scibetta表示 - 尽管该公司在E3演示后遭受了5.7%的股价下跌 - “我们对人们对此做出反应的方式感到非常满意,而人们正在得到我们的信息。正在努力沟通。“他将该系统描述为“一种全新的体验”。

他并不担心股价。 “同样的事情发生在Wii上 - 股票有所下跌,”他说。该公司的股票在宣布3DS时也下跌了10%。

“我们都是为了在展会上创建传播者,以及能够接受我们信息的人......如果他们喜欢我们提供的东西,他们可以把它带到外面...我们在LACC产生了积极的嗡嗡声,“西贝塔说。

“随着人们了解Wii U,股票价格和公众情绪等因素会照顾好自己,因为我们认为控制台非常强大。”

任天堂总裁岩田聪(Satoru Iwata)将Wii U称为一个可以吸引更广泛受众的系统,但由于采用了新的控制器,它还提供了更深入的游戏体验,而Scibetta则回应了这一点。 “如果您是游戏开发人员,您可以根据需要使界面变得复杂或简单。”

3DS'挑战

Scibetta也被迫承认3DS已经面临挑战 - 而且,正如Iwata总统早些时候承认的那样让球员们对这个系统感到兴奋是很困难的。

“在2D世界中推广3D产品很难,我们发现最有效的方法就是将[3DS单元]放到他们手中,”Scibetta说。虽然“在网站,印刷杂志和电视方面存在明确的挑战”,但他说,解决方案是“一个非常激进的试验计划。无论人们聚集在哪里,我们鼓励人们尝试...... [然后]转换对购买意图的积极情绪。“

但是价格是多少?对于那些涌向原版任天堂DS的休闲游戏玩家来说,250美元是不是太大了? “我认为,如果你给人们足够的理由购买,最终他们会。我们不太关心平台的长期可行性。”

这不是为了降低价格,而是为了提高利息。 “如果我们给他们足够好的内容,”他说,成功将随之而来。 “我将继续回归比赛,我们已经获得了吸引人的经验。”

Scibetta还指出了刚刚开始的eShop在线商店以及即将推出的Netflix访问作为积极因素;他还表示现在还处于早期阶段,虽然E3的3DS阵容专注于公司的核心粉丝特许经营权,如 Mario Zelda Kid Icarus < / i>,推动原始DS销售的随意内容将及时到来。 “我们在产品的生命周期中如此早,”他说。

“给我们时间。我们希望推出人们熟悉并创新的特许经营权......而且我们拥有第三方支持,创新可以来自任何地方。”

Wii U - 更广泛和更深入的控制?

新的Wii U控制器具有与索尼和微软相同的棒和按钮,但也有触摸屏和内置运动控制 - 考虑到这一点,Scibetta认为该系统将受到所有观众的欢迎。

“两个屏幕......可以相互交互并相互玩耍”的游戏将是一个关键的差异化因素,而更熟悉的控制和高清功能将“不仅吸引开发者而且吸引硬核游戏玩家”。

据称,Scibetta缺乏高清显示屏和全套按钮控制功能。 “我们已经解决了这个问题,而且我们已经听说过这位经验丰富的游戏玩家,我们已经设计了系统来吸引他们。”

而且还有“另一个灵活点”,他说 - 能够“整合Wii遥控器和Wii U控制器”。

该公司在其演示中表示,该系统将吸引PlayStation 3和Xbox 360核心游戏的端口,如 Darksiders II Ninja Gaiden 3 - 但Scibetta似乎没有想要确定这是否对系统的成功至关重要。它没有帮助Gamecube,它有许多PlayStation 2和Xbox 1游戏 - 这似乎没有多大帮助它的财富。

“我希望任何多平台游戏