在爵士Jackrabbit 2里面

amin 2019-09-25 轻变传奇私服 252 252条

你是如何着手制作有史以来第一批大型PC 2D侧卷轴之一的续集? GameSpot News采访了Epic的Jazz Jackrabbit 2制作人Robert Allen和“帝国顾问”Jay Wilbur。以下是他们不得不说的话:

GameSpot新闻:您能告诉我们有关新标题的增强功能的内容吗?你如何看待这样的续集,尤其是当你考虑为那些越来越复杂的观众创造一个产品时?罗伯特艾伦:为Jazz Jackrabbit创作续集的决定非常简单。有很多我们想要做的事情没有进入我们的原版,公众对爵士乐1的回应是压倒性的。

动作游戏玩家,小孩和整个家庭都将角色视为自己的“PC的英雄”。代码人兼首席动画师Nick Stadler已经开始玩草图(Jazz的兄弟Spaz演变了),在Jazz Jackrabbit上市后不久,设计师Cliff Bleszinski和首席程序员Arjan Brussee开始了讨论创建和扩展游戏玩法和技术的可能性。目标:更多。我们正在谈论更多娱乐,更多动作,最重要的是,更有趣。当然,我们通过发布一个最终变成Jazz Jackrabbit CD的附加组件来扩展Jazz 1,但是我们想要制作一些提供游戏人们可以轻松关联的动作,同时给予他们足够的发现和探索。对于Jazz Jackrabbit 2,我们从头开始。在Windows95和我们计划的功能之间,有一个全新的游戏引擎。

在开发了一些基本工具和引擎的粗略实现之后,Arjan招募了Michiel Ouwehand的编程人才,他是一位对核心游戏引擎架构有着极大感觉的ace程序员。这两个能够将Cliff的想法和Nick的动画扩展到你在Jazz Jackrabbit 2中找到的内容。

与Jazz Jackrabbit 1相比,Jazz 2的功能列表令人震惊。我们特别注意不要干扰玩家有权进入游戏并开始玩乐,同时提供扩展的游戏元素,让更多经验丰富的游戏爱好者满意。

至于改进:特殊动作,高分辨率等级图形,出色音乐和声音(分别由Alexander Brandon和Nando Eweg提供),令人兴奋的介绍和结束动画(由Dean Dodrill提供),以及成千上万的流体角色动画帧 - 这个列表还在继续,但我们确保Jazz 2的每个区域都比原版更大。证明取得圆满成功的主要因素是党派模式。派对模式是我们对互联网,本地网络或单台计算机上分屏的多人平台游戏的回答。同样,我们的重点是简单性。只需按几下按钮,您就可以访问互联网上当前正在进行的任意数量的游戏,或者您可以轻松地设置自己的游戏。捕获旗帜和战斗模式获得最多的互联网游戏时间,而寻宝,竞赛模式和合作游戏往往获得最“家庭”多人游戏时间。

我们打算创造一个任何人都可以享受的游戏体验。我们希望采用一种熟悉的类型并将其提升到经验丰富的游戏玩家所接受的水平。我认为Jazz Jackrabbit 2在向人们展示“有趣”并不一定等于“最新的3D引擎”方面已经走了很长的路,但是关注游戏的基本元素的确如此。

GSNews:Will在你的网站上,标题会像在店内一样大推?Jay Wilbur:绝对。零售业已经接受了Jazz 2,这使我们能够在商店中大放异彩。您可能希望与Mike Wilson以及来自开发人员聚会的有能力的工作人员讨论完整的营销方案。

GSN:很多人都说这个标题对于安慰者来说是很自然的。有没有打算夺冠的计划?JW:你知道吗。我不是我可以谈论的项目,也不是我不能谈论的项目。让我们说这个领域有很大的变化。

GSN:Epic的下一步是什么?JW:比这些可怜的小手指更能打字......我们只是说Epic上的东西真的很有用!