15个更加模糊的角色扮演我们希望有续集1

amin 2019-09-25 轻变传奇私服网 486 486条

根据上周的7个模糊RPG列表,我希望有续集,Kotaku读者有很多令人难以置信的建议,我们再次这样做。

有176名具有自己时间表的可招募NPC,每次遭遇都是一次新的旅程,这是一个产生同名Radiata Stories之一的故事。这款RPG由tri-Ace开发并由Square Enix出版,幽默,迷人,带有华丽的细胞阴影动画,引入了角色扮演游戏中最具革命性的机制之一。你几乎可以踢任何人或任何东西,经常导致决斗,有时候会珍惜,并揭示主角最强大的力量:他坚不可摧的脚。这是至少一位读者不得不说的:

SwordBreaker

我还要在列表中添加一个:PS2的Radiata Stories。那场比赛是一股清新的空气。少数PS2原始IP JRPG之一让我从头到尾迷上了。它本身并不太严肃,但除了幽默外,还有很多动人的时刻。招募各种角色摇摇欲坠,调整后的Tri-Ace战斗系统非常棒。原声带是爵士乐和令人上瘾的;这是我所知道的唯一一个不是由Motoi Sakuraba创作的Tri-Ace游戏,但是Iwardre仍然设法为它制作了与Sakuraba的东西相媲美的优秀音乐。

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Crystalis

Crystalis的日本名字比美国同名更具戏剧性:“上帝的杀手:远方天空的奏鸣曲”。主要人物梅西亚是一名科学家,在核战争摧毁地球后,从100年的低温睡眠中醒来。在他们知道什么是蒸汽朋克之前,这是第一次接触蒸汽朋克。虽然有些人称它为塞尔达克隆,但它的幻想和科幻小说的混合使它成为一种独特的混合体,就像宫崎骏和宫本一样。皇帝德拉贡希望接管“塔楼”。武器系统控制整个世界(或至少剩下的东西)。他并不认为必须应对未来派爱因斯坦的力量,他将风,火,雷和水的力量结合起来粉碎他。不要搞乱科学。

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总统奥巴马本人有这样的说法:

我的旧学校投票将是针对NES上的Crystalis 。可能是我曾经玩过的唯一的塞尔达克隆,至少和塞尔达一样有趣,如果不是这样的话。游戏(当时)是一个真正原创且引人注目的故事,在这个故事中,你探索了一片神奇的土地,这片土地是在技术之地被(它隐含的)核战争摧毁之后发生的。在所有黑暗事件中,它也有一种非常有趣的幽默感。

Rogue Galaxy

虽然来自Level-5的Rogue Galaxy中的星系正处于危险之中(游戏背后的梦幻开发者)像DQ8和Dark Cloud一样,我们沉迷于Insectron Tournaments。那些引起我们兴趣的小虫子是什么意思?这是一个动作RPG,而不是回合制的。因此,使用可定制武器和Revelation Flow系统进行战斗,以提升能力,从而实现更具活力的战斗。 Jaster Rogue证明RPG可以逆转静态战斗的趋势并且变得流氓。

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或者正如Darastryx所说:

我丢了关于这个游戏。直到今天,我最大的一个遗憾是允许我的前任在我们分手时保留我的副本,作为交换,我得到了FFXII。现在回顾它,差不多八年之后,我很确定我得到了错误的结束。因为在线拷贝仍然价格相当高。我甚至不确定为什么我喜欢它,这是一个非常受欢迎的游戏,有点像“星球大战:新希望”。我不是说它不好,它并没有真正做任何新事物。但它确实做了它做得很好的事情,并且它的所有这些都是热情的,它的主题和宇宙非常迷人。

阿卡迪亚的天空

海盗和飞艇的梦幻之星。听起来很棒,特别是因为他们来自同一个开发团队。但许多人认为这场比赛非常困难。更坦率地说,它踢了我们的驴。随着众多的随机战斗和无情的难度,这场比赛不在原始名单上的主要原因是因为我们没有走得太远。是时候刷掉旧的Dreamcast,破坏存储卡,再一次起飞,希望能够进一步发展。

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Matthew伊顿

如果他们只是从阿卡迪亚的天空中拉出了战斗并进行了一场比赛,那么我就会进入天堂。真正吸引我进入游戏的是那个漂亮的小皱纹。

Evermore的秘密

根据上周的7个模糊RPG列表,我希望有续集,Kotaku读者有很多令人难以置信的建议,我们再次这样做。

有176名具有自己时间表的可招募NPC,每次遭遇都是一次新的旅程,这是一个产生同名Radiata Stories之一的故事。这款RPG由tri-Ace开发并由Square Enix出版,幽默,迷人,带有华丽的细胞阴影动画,引入了角色扮演游戏中最具革命性的机制之一。你几乎可以踢任何人或任何东西,经常导致决斗,有时候会珍惜,并揭示主角最强大的力量:他坚不可摧的脚。这是至少一位读者不得不说的:

SwordBreaker

我还要在列表中添加一个:PS2的Radiata Stories。那场比赛是一股清新的空气。少数PS2原始IP JRPG之一让我从头到尾迷上了。它本身并不太严肃,但除了幽默外,还有很多动人的时刻。招募各种角色摇摇欲坠,调整后的Tri-Ace战斗系统非常棒。原声带是爵士乐和令人上瘾的;这是我所知道的唯一一个不是由Motoi Sakuraba创作的Tri-Ace游戏,但是Iwardre仍然设法为它制作了与Sakuraba的东西相媲美的优秀音乐。

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Crystalis

Crystalis的日本名字比美国同名更具戏剧性:“上帝的杀手:远方天空的奏鸣曲”。主要人物梅西亚是一名科学家,在核战争摧毁地球后,从100年的低温睡眠中醒来。在他们知道什么是蒸汽朋克之前,这是第一次接触蒸汽朋克。虽然有些人称它为塞尔达克隆,但它的幻想和科幻小说的混合使它成为一种独特的混合体,就像宫崎骏和宫本一样。皇帝德拉贡希望接管“塔楼”。武器系统控制整个世界(或至少剩下的东西)。他并不认为必须应对未来派爱因斯坦的力量,他将风,火,雷和水的力量结合起来粉碎他。不要搞乱科学。

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总统奥巴马本人有这样的说法:

我的旧学校投票将是针对NES上的Crystalis 。可能是我曾经玩过的唯一的塞尔达克隆,至少和塞尔达一样有趣,如果不是这样的话。游戏(当时)是一个真正原创且引人注目的故事,在这个故事中,你探索了一片神奇的土地,这片土地是在技术之地被(它隐含的)核战争摧毁之后发生的。在所有黑暗事件中,它也有一种非常有趣的幽默感。

Rogue Galaxy

虽然来自Level-5的Rogue Galaxy中的星系正处于危险之中(游戏背后的梦幻开发者)像DQ8和Dark Cloud一样,我们沉迷于Insectron Tournaments。那些引起我们兴趣的小虫子是什么意思?这是一个动作RPG,而不是回合制的。因此,使用可定制武器和Revelation Flow系统进行战斗,以提升能力,从而实现更具活力的战斗。 Jaster Rogue证明RPG可以逆转静态战斗的趋势并且变得流氓。

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或者正如Darastryx所说:

我丢了关于这个游戏。直到今天,我最大的一个遗憾是允许我的前任在我们分手时保留我的副本,作为交换,我得到了FFXII。现在回顾它,差不多八年之后,我很确定我得到了错误的结束。因为在线拷贝仍然价格相当高。我甚至不确定为什么我喜欢它,这是一个非常受欢迎的游戏,有点像“星球大战:新希望”。我不是说它不好,它并没有真正做任何新事物。但它确实做了它做得很好的事情,并且它的所有这些都是热情的,它的主题和宇宙非常迷人。

阿卡迪亚的天空

海盗和飞艇的梦幻之星。听起来很棒,特别是因为他们来自同一个开发团队。但许多人认为这场比赛非常困难。更坦率地说,它踢了我们的驴。随着众多的随机战斗